玩家组件方法
获取玩家实例
通过事件实例
获取玩家实例
需要填写事件实例
返回 玩家实例
通过玩家名字获取玩家实例
通过玩家名称获取玩家实例
需要填写文本
返回 玩家实例
通过附魔事件获取玩家实例
通过附魔事件获取玩家实例
,只能使用在附魔事件
需要填写事件实例
返回 玩家实例
获取玩家血量
可以获取玩家当前的血量
需要填写玩家实例
返回 数字
设置玩家血量
可以设置玩家当前的血量
需要填写玩家实例
,数字
获取玩家名字
可以获取玩家的名字
需要填写玩家实例
返回 文本
检查玩家是否有权限
可以通过返回的布尔值判断玩家是否拥有该权限,可以用于一些管理员和普通玩家的判断
需要填写玩家实例
,文本
返回 布尔
设置玩家飞行
设置玩家的飞行模式
需要填写玩家实例
,布尔
给玩家发Title
可以写给玩家展示的title, 20Tick = 1秒
需要填写三个文本
重置Title
清除该玩家当前的Title
需要填写玩家实例
获取玩家坐标
获取玩家的坐标实例
,用于后续操作
需要填写玩家实例
返回 坐标实例
设置玩家出生点
通过坐标实例
设置玩家的出生点,出生点为坐标实例提供的坐标
需要填写玩家实例
,坐标实例
获取玩家UUID
通过玩家实例
获取到玩家的UUID
需要填写玩家实例
返回 文本
获取玩家最大血量
通过玩家实例
获取到玩家的最大血量,默认为20
需要填写玩家实例
返回 数字
获取玩家等级
通过玩家实例
获取到玩家的等级
需要填写玩家实例
返回 数字
设置玩家等级
设置玩家的等级
需要填写玩家实例
,数字
获取玩家飞行速度
通过玩家实例
来获取玩家的飞行速度
需要填写玩家实例
返回 数字
获取玩家延迟
获取玩家当前的延迟大小
需要填写玩家实例
返回 数字
获取玩家饱食度
获取玩家当的饱食度
需要填写玩家实例
返回 数字
设置玩家饱食度
设置玩家的饱食度
需要填写玩家实例
,数字
获取玩家是否可以飞行
获取玩家是否可以飞行,可以用于判断
需要填写玩家实例
返回 布尔
获取玩家的床
获取玩家的床的位置,注意,当玩家没有床时可能会发生问题导致报错!
需要填写玩家实例
返回 坐标实例
获取玩家的攻击冷却
获取玩家攻击冷却,注意,只有战斗系统改革(1.9)以上才可以使用!
需要填写玩家实例
返回 数字
检查玩家是否是OP
检测玩家是否为OP玩家,返回的布尔值可以用来作为判断
需要填写玩家实例
返回 布尔
传送玩家
将玩家传送到坐标实例
提供的位置
需要填写玩家实例
,坐标实例
设置玩家最大血量
可以设置玩家的最大血量,默认为20
需要填写玩家实例
,数字
获取TAB列表玩家名字
可以获取到当其他玩家按下TAB键时列表展示的名字
需要填写玩家实例
返回 文本
设置TAB列表玩家名字
可以设置当其他玩家按下TAB键时列表展示的名字
需要填写玩家实例
,文本
设置玩家天气
设置玩家自己看到的天气,可以与世界天气不同,天气类型请查阅天气类型
需要填写玩家实例
,文本
设置玩家时间
设置玩家的时间 20Tick = 1秒
需要填写玩家实例
,数字
设置玩家相对时间
假如相对时间为真则玩家时间会随着世界时间变动而变动,并且保持一个差值,反之客户端时间固定不动.注意!如果相对时间为真,那么time表示的就是客户端的时间与世界的时间之差(相对于世界的时间),而如果为假那么time表示的就是一个绝对的时间.
需要填写玩家实例
,文本
,布尔
重置玩家时间
将玩家的时间恢复默认值,与世界时间同步
需要填写玩家实例
获取玩家行走速度
获取当前玩家行走时的速度
需要填写玩家实例
返回 数字
设置玩家行走速度
设置当前玩家行走时的速度
需要填写玩家实例
,数字
设置玩家是否允许捡物品
设置玩家是否允许捡物品,假为可以,真为禁止
需要填写玩家实例
,布尔
关闭玩家背包窗口
如果玩家正在背包或者箱子界面,将会被关闭回到游戏
需要填写玩家实例
生成粒子
通过提供的位置,生成相对应数量的粒子,粒子类型请查阅粒子类型
需要填写玩家实例
,文本
,3个对于坐标的数字
,数字
生成粒子
通过坐标实例,生成相对应数量的粒子,粒子类型请查阅粒子类型
需要填写玩家实例
,文本
,坐标实例
,数字
设置TAB上下行内容(3)
可以通过前两个方法分别设置TAB上下行的内容,也可以通过最后一个方法一起设置TAB上下行内容,这取决于您的设计
需要填写玩家实例
,n个文本
踢出玩家
从服务器中踢出一个玩家
需要填写玩家实例
,文本
设置吸收伤害
设置玩家吸收的伤害
需要填写玩家实例
,数字
检查是否可见
检查其他玩家对此玩家是否可见(隐身),可以用于判断
需要填写玩家实例
返回 布尔
检查是否在水中
检查当时的玩家是否在水中,可以用于判断
需要填写玩家实例
返回 布尔
给玩家播放声音
给玩家播放音效,音效类型请查阅音效类型
需要填写玩家实例
,文本
,2个数字
获取游戏模式
获取玩家当前的游戏模式,游戏模式类型请查阅游戏模式类型
需要填写玩家实例
返回 文本
设置游戏模式
设置玩家当前的游戏模式,游戏模式类型请查阅游戏模式类型
需要填写玩家实例
,文本
添加药水效果
给玩家相应的药水效果,药水模式类型请查阅药水效果类型
需要填写玩家实例
,文本
,2个数字
设置高亮玩家
是否使玩家发光,真
为发光,假
为不发光
需要填写玩家实例
,布尔
给予玩家经验
给予玩家相应的经验
需要填写玩家实例
,数字
给予玩家等级
给予玩家相应的等级
需要填写玩家实例
,数字
设置玩家指南针指向的目标
可以设置玩家指南针指向的位置
需要填写玩家实例
,坐标实例
设置玩家显示与隐藏
当布尔为真
时,所有玩家将不用等待改名玩家入睡即可跳过黑夜,假
则相反
需要填写玩家实例
,布尔
获取该玩家是否忽略睡觉
获取该玩家是否需要睡觉才可以跳过黑夜,真
为是,假
为否
需要填写玩家实例
返回 布尔
获取该玩家是否正在睡觉
获取该玩家是否正在睡觉,真
为是,假
为否
需要填写玩家实例
返回 布尔
设置玩家的总经验
设置该玩家的总经验数量,注意是设置而不是添加
需要填写玩家实例
,数字
获取玩家的总经验
获取该玩家的总经验
需要填写玩家实例
返回 数字
给予玩家物品
给予玩家指定数目的指定物品,物品类型请查阅物品类型
需要填写玩家实例
,文本
,数字
设置/取消玩家只对默人发光
设置或取消某人只对某玩家发光,需要使用ProtocolLib
依赖!
需要填写2个玩家实例
设置玩家矢量
设置玩家的瞬间矢量,将会给玩家一个方向的作用力,可做到类似踏板跳跃的操作
需要填写玩家实例
,3个数字
将玩家传送到子服务器
将玩家传送至另一子服务器,注意,需要BungeeCord连接!
需要填写玩家实例
,文本
给予玩家金钱
给予玩家多少金钱,需要使用Vault
依赖!
需要填写玩家实例
,数字
拿走玩家金钱
拿走玩家多少金钱,需要使用Vault
依赖!
需要填写玩家实例
,数字
获取玩家金钱的数量
获取该玩家的总金钱
需要填写玩家实例
返回 数字
获取玩家是否有足够的金钱
获取玩家是否有足够的金钱,可以用于判断
需要填写玩家实例
,数字
返回 布尔
获取击杀者
获取到击杀这个玩家的人,需要在玩家死亡
事件可用
需要填写玩家实例
返回 玩家实例
设置玩家ActionBar
设置玩家的ActorBar,为了实现永久显示,您可能需要循环
来实现
需要填写玩家实例
,文本
获取玩家手上的物品
获取玩家手上的物品,将返回对应文本,物品类型请查阅物品类型
需要填写玩家实例
返回 文本
获取玩家显示名
获取玩家实例
获取玩家的显示名称
需要填写玩家实例
返回 文本
设置玩家显示名
设置玩家的显示名称
需要填写玩家实例
,文本
获取触发该papi占位符的玩家
获取触发该papi占位符的玩家 注意:仅可以在Papi方法中使用!否则会有异常报错!
返回 玩家实例